Categorías
IT Образование

Объектно-ориентированное Программирование: Суть И Задачи

Например, нужно понять, как технически работают классы, как они хранятся в памяти, почему их называют ссылочными типами и так далее. Этот метод принимает в качестве аргумента объект класса Character и сравнивает координаты. Если они равны, то метод возвращает значение true, а иначе — false. Теперь у объекта есть свои поля, но к ним нельзя обратиться извне, потому что закрыт доступ (подробнее об этом — в статье про инкапсуляцию). Чтобы его открыть, нужно поставить перед каждым полем ключевое слово public. Всё, что находится внутри фигурных скобок, относится к этому классу.

основные понятия объектно ориентированного программирования

11], первые программисты писали программы посредством использования машинных кодов. В связи со сложностью подобного подхода возникла необходимость создать программу, которая преобразовывала бы написанный человеком и понятный ему текст в машинные коды. Такая программа получила название «компилятор», а используемый для написания исходного текста программы язык — «языком программирования». Целью работы выступает изучение парадигмы ООП, ее основных понятий и аспектов.

Подробно об абстракции и абстрактных классах в ООП можно прочитать в другой нашей статье. Далее каждый компонент будет изучен более подробно для лучшего понимания основ объектно-ориентированной разработки. При создании полноценной игры, которая будет качественно и стабильно работать, сложно и нецелесообразно описывать каждый класс персонажа с нуля, ведь у героев есть одинаковые признаки и методы. В своем труде Гради Буч рассмотрел взаимосвязь между объектно-ориентированным восприятием мира и когнитивными психологическими особенностями человека.

Объект

ООП является одним из наиболее интенсивно развивающихся направлений теоретического и прикладного программирования. Прагматика определяется целью разработки программной системы, например, обслуживание клиентов банка, управление работой аэропорта, обслуживание чемпионата мира по футболу и т.п. В формулировке цели участвуют предметы и понятия реального мира, имеющие отношение к создаваемой системе (см. рисунок 2.2 [3]).

Используя эти свойства и методы, можно значительно ускорить разработку, сделать код более читаемым. К тому же самому программисту проще составлять код, если он думает с помощью объектов. По-другому можно сказать, что объекты — это сущности, у которых есть свойства и поведение. Обычно объекты являются экземплярами какого-нибудь класса. Например, в игре может быть класс Character («Персонаж»), а его экземплярами будут hero или npc.

Программу сложно сломать, так как инкапсулированный код недоступен извне. У одного «родителя» может быть несколько дочерних структур. Например, от «человека» можно наследовать не только «программиста», но и «директора». В главах, посвященных процессу и рассмотрению примеров проектирования, не так много полезной информации. Чтобы изучить эти темы, лучше использовать другую литературу.

С одной стороны, это упрощает восприятие информации, но с другой – усложняет сам код. Внутри объекта или класса хранятся все данные этого объекта или класса. Таким образом, разработчик не может их редактировать при помощи других классов.

В практике PHP ООП применяются различные среды разработки, привычные девелоперу. К примеру, для «Карточки компьютера» указано количество USB-портов, а для «Карточки телевизора» – разрешение экрана. Существуют классические объектно-ориентированные языки как Java или C#. Также есть языки, который в той или иной мере применяют ООП, но чисто объектно-ориентированными языками не являются, как например, JavaScript. Это позволяет управлять самим процессом моделирования и реализовывать крупные программные проекты.

Соответственно в языках, основанных на понятии «класс», все объекты разделены на два основных типа — классы и экземпляры. Класс определяет структуру и функциональность (поведение), одинаковую для всех экземпляров данного класса. Экземпляр является носителем данных — то есть обладает состоянием, меняющимся в соответствии с поведением, заданным классом.

  • Основы объектно-ориентированного программирования представляют собой перечень принципов, которые формируют данный подход.
  • Если доступ к полям открыт, то с ними можно проводить вычисления или просто получать их значения.
  • Именно этим он отличается от дочерних классов объектов программного кода.
  • Наследственность в ООП — это его основа, как отмечает автор [8, с.

Можно создавать классы и объекты, которые похожи друг на друга, но немного отличаются — имеют дополнительные атрибуты и методы. Более общее понятие в таком случае становится «родителем», а более специфичное и подробное — «наследником». Одни и те же методы могут применяться для обработки различных типов информации. К примеру, в строго типизированном языке C++ задействуется «перегрузка», а в JavaScript функции могут обрабатывать различные типы данных без необходимости заранее указывать тип. Это еще одно свойство объектно-ориентированного программирования. Его суть заключается в том, что каждый верхний слой над объектом (класс) является более абстрактным, чем его «младшая версия».

Понятие Ооп

Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения. Объект — это набор переменных и функций, как в традиционном функциональном программировании. Стоит учесть, что в языке PHP характеристики могут наследоваться лишь от одного класса. При использовании ООП разработчик получает возможно вносить изменения лишь один раз. Ему нужно обработать объект, который выступает в качестве ключевого элемента программы.

Таким образом, через тактическую задачу управляемости решается стратегическая задача — транслировать понимание задачи программистом в наиболее удобную для дальнейшего использования форму. Под полиморфизмом подразумевается свойство родственных объектов решать схожие по смыслу проблемы разными способами, отмечается в [7]. Например, действие «бежать» свойственно большинству животных. В настоящее время объектно-ориентированный подход при разработке систем различной степени сложности общепризнан, отмечает автор [5, с. Более того, он применяется не только при разработке, но и при использовании широко распространённых объектно-ориентированных систем. В работе рассматриваются ключевые понятия и особенности объектно-ориентированного-программирования (ООП), а также обстоятельства возникновения и развития данной парадигмы.

В рамках этого подхода программа рассматривается как набор процедур и функций, которые называются подпрограммами. Эти подпрограммы выполняют тот или иной блок кода с нужными входящими данными. Данный способ позволяет писать легкие программы с простой структурой. В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам. Наиболее распространённые в промышленности языки (C++, Delphi, C#, Java, Python и др.) воплощают объектную модель Симулы.

Классы, объекты, наследование и полиморфизм позволяют заводить разные типы пользователей, товаров, заказов и других сущностей на основе общих шаблонов. Это полезно, например, при создании социальных сетей или интернет-магазинов. На основе «базовых» классов из C#, мы можем создавать свои. К примеру, возьмём числа типа Int64 и создадим с помощью них числа с плавающей точкой. Такой класс, конечно, уже есть, но мы можем переопределить его по-своему. При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны в этом конкретном коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное.

Dart 31 И Ретроспектива Программирования В Функциональном Стиле В Dart Three

Разница между понятиями объекта и класса заключается в том, что посредством класса осуществляется описание какой-либо сущности, что работает как шаблон, основа. Например, в случае с Delphi, для того, чтобы добавить на форму кнопку, следует объявить класс, описать свойства, методы и события, и, при переносе кнопки ооп простыми словами на форму, создается экземпляр этой кнопки, т.е. ООП – это подход к разработке программного обеспечения, который сосредоточен на объектах, а не на функциях. То есть программа разбивается на набор объектов, которые взаимодействуют друг с другом. Абстрактный класс должен быть публичным и не иметь реализаций методов.

Рекомендуется читать книгу в оригинале, так как, к сожалению, в переводе есть много опечаток. Те же действия нужно будет выполнить для создания всех остальных объектов. Здесь определен класс Employee, который наследуется от класса Person и который добавляет поле firm для хранения названия компании. В этом отношении

основные понятия объектно ориентированного программирования

Тип — это статистическое описание определенных динамических объектов — элементов данных, обрабатываемых в процессе выполнения программы. Появление первых электронных вычислительных машин, или компьютеров, ознаменовало новый этап в развитии техники вычислений. Казалось, достаточно разработать последовательность элементарных действий, каждое из которых можно преобразовать в понятные компьютеру инструкции, и любая вычислительная задача будет решена.

Данный язык дополнил идеи языка ALGOL концепцией инкапсуляции и наследования. Методы – функции, описанные внутри того или иного класса или объекта. Они имеют https://deveducation.com/ прямое отношение к конкретному элементу и позволяют с ним взаимодействовать. Методы также помогают контактировать с различными частями программного кода.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Однако общность механизма обмена сообщениями имеет и другую сторону — «полноценная» передача сообщений требует дополнительных накладных расходов, что не всегда приемлемо. Данный подход реализован в огромном количестве языков программирования, в том числе C++, Object Pascal, Java, Oberon-2. Однако, это приводит к тому, что сообщения уже не являются самостоятельными объектами, и, как следствие, не имеют атрибутов, что сужает возможности программирования. Некоторые языки используют гибридное представление, демонстрируя преимущества одновременно обоих подходов — например, CLOS, Python. Объектно-ориентированное программирование – известная парадигма (набор правил, принципов, критериев) разработки программного обеспечения, которая соблюдается программистами при написании программного кода.

На его основе будут строиться остальные элементы структуры исходного кода. Объектно-ориентированный подход немного снижает производительность кода в целом. Программы работают несколько медленнее из-за особенностей доступа к данным и большого количества сущностей. Благодаря абстракции, полиморфизму и наследованию можно не писать один и тот же код много раз. Интерфейсы и классы в ООП могут легко преобразовываться в подобие библиотек, которые можно использовать заново в новых проектах.

Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированое программирование, где агенты — независимые части кода на уровне выполнения. Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся. При этом «совокупность» означает, что функционирование класса обеспечивается в совокупности методами, свойствами и событиями. Методы, расположенные в открытой части, формируют интерфейс класса и могут свободно вызываться клиентом через соответствующий объект класса. Доступ к закрытой секции класса возможен только из его собственных методов, а к защищенной — из его собственных методов, а также из методов классов-потомков.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *